REINING
CATEGORIE DI CAVALIERI
- YOUTH: cavalieri fino a 18 anni. non possono montare stalloni.
-NOVICE RIDERS A DUE MANI:cavalieri principianti in carriera. non devono aver vinto piu di 2 gare altrimenti passano di categoria. hanno la possibilit� di esibire i cavalli a due mani, al fine di incentivare l'inizio agonistico; possono utilizzare un morso a 2 leve.
-NOVICE RIDERS AD UNA MANO:� una categoria come la precedente nella quale per� il cavaliere esibisce il cavallo ad una mano.
-NON PRO:si svolge ad una mano e si possono montare cavalli solo di propriet� o di un parente, o di una societ� di appartenenza. il cavalliere non deve essere un professionista, un istruttore, un trainer o addestratore.
-OPEN:categoria di professionista di tutti i cavalli.
REGOLE PER GIUDICARE:
montare un cavallo da reining non significa solamente guidarlo ma controllare ogni suo movimento mantenendo le redini molto lunghe, quindi senza un contatto diretto in bocca. ogni deviazione dal pattern deve essere considerata come una perdita o perdita temporanea di controllo e quindi penalizzata a seconda della gravit� della deviazione. saranno valutati ed apprezzati dal giudice la fluidit� dei movimenti, la finezza , l' attitudine, la velocit� e l' autorit� nello svolgere le varie manovre, oltre al controllo della velocit�, fattore che aumenta il grado di difficolt� e lo rende pi� piacevole a vedersi. le imboccature non devono avere marchingeni meccanici, devono essere rotonde con un diametro non inferiore 5/16". il ponte non deve essere pi� di 31/2" in altezza. i barbozzali a catena sono ammessi solo nei casi in cui:
-abbiano un' altezza di almeno 1/2 pollici
-siano liberi dal fil di ferro e non siano ritorti
-si appoggino piatti contro la masciella
non si pu� speronare il cavallo davanti al sottopancia. non si pu� usare la mano libera per incutere paura al cavallo o fare movimenti strani. non si pu� tenersi alla sella con la mano libera. il cavallo non deve mai sgroppare, impennarsi o mordere.
.PATTERNS
il patterns si svolgono in un campo che deve essere un quadrato perfetto. su ogni lato lungo dell' arena vengono posizionati 3 marcher che dividono il lato in parti uguali. ilgiudice sta a met� di uno dei 2 lati lunghi.